Привет, друзья! Сегодня расскажу о том, как в BeamNG Drive заправить машину на заправке. Казалось бы, что может быть проще? Но на практике выяснилось, что с этим у многих возникают сложности. Особенно это касается тех, кто недавно начал играть или вернулся в игру после долгого перерыва — поведение интерфейса изменилось, да и сами заправки теперь работают не так очевидно, как можно было бы ожидать. Я сам поначалу не разобрался, думал, что заправка просто не работает, и уже хотел оставить это дело. Но разобравшись, понял, что всё реализовано, просто нужно знать пару нюансов. Именно ими я и поделюсь в этой статье.
Зачем вообще заправлять машину в BeamNG Drive?
Раньше мы об этом даже не задумывались. В игре просто катались, краш-тестили, исследовали карты — и топливо, если честно, казалось чем-то декоративным. Оно вроде бы было, но никогда не кончалось, и заезды длились сколько угодно. Можно было ехать хоть час без остановки, не задумываясь о расходе.
Но с недавними обновлениями разработчики сделали систему топлива гораздо реалистичнее. Теперь оно действительно расходуется, особенно если вы ведёте тяжёлый внедорожник или спортивную машину. И, самое главное, его можно пополнять прямо на заправке, что добавляет в игру ещё больше реализма и вовлечённости.
Казалось, что это просто декоративная функция. А потом сел за грузовик, поехал по новой карте, включил полный привод, добавил груз в кузов и поехал в гору. Через 20 минут машина просто заглохла. Я подумал, что что-то сломалось, но потом посмотрел на панель — а там иконка заправки горит красным, а шкала — на нуле. Вот тогда и понял: топлива нет. И стало очевидно — пора научиться заправляться в BeamNG, если хочется играть по-настоящему, а не перезапускать машину каждый раз.
Где отображается уровень топлива?
Если вы никогда не обращали внимания, синий индикатор топлива расположен прямо на спидометре. Это тонкая горизонтальная или вертикальная шкала (в зависимости от модели автомобиля), сопровождающаяся иконкой бензоколонки. Когда уровень топлива в баке падает, шкала постепенно укорачивается, а при критическом значении становится красной. В этот момент стоит остановиться и заправиться — иначе машина просто заглохнет, как в реальности.
Советую вам сразу при старте заезда смотреть на этот индикатор, особенно если вы планируете длительную поездку, участвуете в сценарии или тестируете мод. Бывает, что из-за увлечённости заездом можно легко забыть про бак. У меня было так: тестировал мод на старую “буханку”, ехал по прямой дороге, и внезапно всё оборвалось — двигатель затих. Сначала подумал, что это баг, но потом увидел, что шкала красная, и топлива попросту нет. Пришлось вручную перезапускать машину, и это выбило из погружения. С тех пор всегда смотрю на уровень топлива перед началом заезда и примерно прикидываю, насколько хватит. Итак, перейдем к настройке.
Шаг 1. Где включить заправку в настройках (и нужно ли это делать)
На официальном сайте разработчиков написано, что для работы заправок нужно активировать специальную настройку в параметрах игры. В документации указан следующий путь:
Настройки → Игровой процесс → Основные → Заправочные станции
Эта опция, по идее, включает поддержку заправок на тех станциях, которые есть на некоторых картах. Однако в действительности не у всех игроков она отображается в интерфейсе. Возможно, это связано с текущей версией игры, языком локализации или особенностями конкретной сборки.
Шаг 2. Подготовка машины к заправке
Теперь самое важное: не все машины в игре одинаково хорошо отображают систему топлива. Некоторые модели — особенно те, которые были добавлены недавно — имеют чётко прорисованную горловину бака. Обычно она выглядит как небольшое чёрное или серое круглое углубление в кузове, чаще всего расположенное на заднем левом или правом крыле, как в реальных автомобилях. Иногда её можно заметить даже без захода в режим свободной камеры.
На новых авто найти горловину не составляет труда — она хорошо видна, особенно если немного поиграться с положением солнца и тенью на карте. Это визуально приятно и добавляет реалистичности.
А вот у старых моделей или у некоторых модов такой прорисовки может не быть вообще. Визуально — просто гладкий кузов, никаких отверстий или заглушек. Но это не значит, что заправка не работает. BeamNG рассчитывает наличие бака программно, и система топлива привязана к внутренней конфигурации автомобиля, а не к визуальной модели.
У меня было так: на старом пикапе, который существует с самых ранних версий игры, не удалось найти никакой горловины. Облетел машину со всех сторон — ничего. Подумал, что, возможно, она вообще не поддерживает систему заправки. Но решил всё же попробовать. Подъехал к колонке, остановился — и заправка сработала. Значит, всё дело не в том, как выглядит кузов, а в том, активирована ли топливная система в файлах автомобиля.
Так что главное — подъехать в нужную зону заправки, а не искать визуальные детали на корпусе. Даже если горловина отсутствует, игра всё равно распознаёт машину как подходящую для заправки, если в ней включена поддержка топлива.
Шаг 3. Как заправить машину на заправке в BeamNG Drive
Итак, вы подъехали к заправке. Что дальше?
- Подъезжайте медленно к одной из колонок, ориентируясь на визуальные ориентиры — например, номер колонки. Можно подъезжать с любой стороны, горловина в игре роли не играет.
- Остановитесь так, чтобы капот автомобиля находился примерно на уровне колонки. Иногда заправка срабатывает даже если машина немного в стороне, но для надёжности лучше встать ближе к центру зоны обслуживания.
- Как только вы остановитесь, на экране автоматически появится интерактивное окно: “Автозаправочная станция” (Fuel Station) и варианты: “Заправить автомобиль” (Refuel Completely) или “Отменить” (Close). Не нужно выходить из машины или нажимать дополнительные клавиши.
- Нажмите на кнопку заправки. В левом верхнем углу появится сообщение: “Автомобиль заправлен” — это означает, что топливо добавлено моментально.
Проверьте индикатор топлива: шкала должна полностью заполниться. Теперь можно спокойно продолжать поездку, не переживая, что двигатель внезапно заглохнет.
Советую вам протестировать заправку на разных колонках, особенно если вы используете модифицированную карту. У меня, например, в одном случае меню не появилось до тех пор, пока я не встал почти точно по центру между двумя колонками. Так что точность позиции иногда имеет значение.
Также обратите внимание: даже если бак почти полный, меню может всё равно появиться, но топливо не добавится — это нормально. Лучше проводить заправку, когда уровень топлива уже ближе к минимуму. Это позволяет убедиться, что система работает корректно и топливо действительно поступает в бак.
И еще немаловажно, заправить машину — это только полдела. Если хотите настроить поведение машины под себя, посмотрите, как правильно заменить коробку передач.
Что с анимацией и реализмом?
Многие ожидали, что появится полноценная анимация заправки — открытие крышки бака, вставка пистолета, звук заправки и т.д. Но пока этого нет.
Я лично тоже надеялся, что заправка будет выглядеть как-то так:
- Вышел из машины (через клавишу F)
- Подошёл к колонке
- Взял пистолет
- Открыл крышку бака
- Вставил пистолет и началась заправка с характерным звуком и анимацией
Но, как говорится, что имеем — то имеем. Сейчас всё работает по принципу “подъехал → нажал → заправлен”. Просто, но функционально. Может быть, в будущих обновлениях добавят визуальные детали.
Какие машины можно заправлять в BeamNG Drive?
Да, все машины в BeamNG Drive можно заправлять, даже если они выглядят устаревшими, не имеют визуально прорисованной горловины или даже если это модификации от сторонних разработчиков. Система топлива в игре работает на уровне конфигураций транспорта, а не только внешней модели, поэтому наличие видимой заливной крышки не обязательно.
На практике я попробовал заправить несколько совершенно разных машин:
- Новый внедорожник из последнего обновления — заправка сработала без проблем, меню появилось сразу при подъезде.
- Классический пикап — визуальной горловины нет, но топливо залилось мгновенно.
- Гоночная машина с модифицированной подвеской — интерфейс заправки появился, как только я остановился возле колонки.
Разницы, с какой стороны подъезжать, я тоже не заметил. Важно просто попасть в радиус действия заправочной зоны. Вне зависимости от типа автомобиля, если в нём активирована топливная система, игра позволит его заправить. Это упрощает использование даже старых или нестандартных моделей и делает механику заправки универсальной.
Почему не работает заправка машины в BeamNG Drive и как это исправить?
Если вы подъехали, а меню заправки не появляется, не спешите думать, что что-то сломалось. Причин может быть несколько, и почти все они решаются быстро:
- Убедитесь, что автомобиль достаточно близко к колонке. Иногда расстояние буквально в пару метров влияет на то, сработает ли триггер заправки. Лучше ориентироваться по положению капота — он должен быть рядом с самой колонкой.
- Проверьте, что в машине действительно мало топлива. Если бак почти полный, система просто не предложит заправляться. Обычно триггер срабатывает, когда уровень топлива падает ниже определённой отметки.
- Попробуйте подъехать к другой колонке. Особенно это касается карт с модами, где заправки могут быть оформлены нестандартно. В редких случаях скрипт может не работать у одной конкретной колонки.
- Перезапустите карту или игру. Иногда внутриигровые события не срабатывают из-за багов при загрузке. У меня было так: меню не появлялось вообще, хотя всё делал правильно. Просто закрыл карту и загрузил заново — и всё заработало, как надо.
Также не забывайте, что на некоторых пользовательских картах заправка может вообще не поддерживаться. Если вы используете модифицированную локацию, заранее проверьте, есть ли на ней активные зоны заправки или это просто декоративные объекты.
Чего не хватает, и что хотелось бы
Всё работает — но немного сухо. С технической стороны заправка реализована, но по ощущениям — это пока просто функциональная точка на карте, без глубокой интеграции в игровой процесс. Хотелось бы, чтобы она стала полноценной частью симуляции.
Вот что, на мой взгляд, действительно улучшило бы игровой опыт:
- Возможность выйти из машины и заправить вручную, как это реализовано, например, с открытием дверей или капота через стандартные команды
- Анимацию открытия бака и вставки пистолета — пусть даже простую, но чтобы визуально чувствовался процесс
- Звуки заправки, счётчик литров, имитация времени заправки (например, 10–15 секунд), условная цена топлива, которая отображается в интерфейсе — это дало бы ощущение “покупки”
- Разные типы топлива: дизель, бензин, электричество — и, возможно, ошибки заправки “не тем топливом” с последствиями (заглохший двигатель, перегрев и т.п.)
На практике всё это не обязательно для самой механики, но здорово усилило бы реализм и добавило погружения. BeamNG Drive — игра, которая многим нравится именно за внимание к мелочам. И если такая проработка появится хотя бы в экспериментальной версии — это точно станет сильным шагом вперёд. Хочется верить, что разработчики это понимают и продолжат развивать систему взаимодействия с окружением, включая такие бытовые детали, как заправка.
Заключение
Теперь вы знаете, как работает заправка в BeamNG Drive. Неважно, играете ли вы с модами или на стандартных машинах — подъезжайте к колонке, нажимайте «заправить» — и полный бак у вас в кармане.
На практике всё работает стабильно и просто. Советую вам попробовать на разных картах и автомобилях, чтобы привыкнуть к новой системе.
Если вы только начали знакомство с BeamNG — не забывайте следить за уровнем топлива и заранее искать заправки. Это добавляет игре ещё один слой реализма.
Если остались вопросы — пишите. Я всегда стараюсь отвечать по делу. До встречи в новых гайдах!