Привет, друзья! Я уже делился с вами разными фишками и наблюдениями по BeamNG Drive, и сегодня хочу рассказать о казалось бы простой, но на деле важной вещи — как переключаться между машинами в BeamNG Drive.
Если коротко. Чтобы переключиться между машинами в BeamNG Drive, нужно нажать Tab на клавиатуре. Если у вас несколько машин нажимайте Tab несколько раз для поочередного переключения. Но это только верхушка айсберга. С этой функцией связано гораздо больше интересного и полезного, особенно если вы любите добавлять в игру сразу несколько автомобилей для тестов, гонок или экспериментов с авариями. Так что предлагаю дальше в статье ознакомиться с деталями переключения машин в Бименджи.
Когда понадобится переключение между машинами
Я сам часто использую сразу несколько машин на карте — и не просто ради визуального разнообразия. Это удобно, когда хочется поэкспериментировать с разными типами машин в одной и той же ситуации. Например:
- когда тестирую столкновения разных автомобилей при одинаковой скорости, чтобы понять, как влияет масса, форма кузова или расположение двигателя,
- когда сравниваю поведение переднеприводных и полноприводных моделей на одном и том же участке трассы — разница в управляемости бывает колоссальной,
- когда просто создаю сценки и снимаю видео, где одна машина едет, вторая преследует, а третья, скажем, поворачивает перед ними — получается своего рода режиссура на движке BeamNG.
Бывают и более практичные задачи — например, отладка модов. Иногда я загружаю сразу 4–5 машин, чтобы быстро проверить, не конфликтуют ли они друг с другом по звукам, подвеске или физике. В таких ситуациях мне нужно не просто быстро прыгать от одной машины к другой, но и уметь управлять ими по очереди.
Как работает переключение между машинами: функция Tab и её возможности
Как я уже сказал, по умолчанию переключение между машинами происходит через клавишу Tab. Каждый раз, когда вы нажимаете Tab, игра переключается на следующую машину по списку. Это похоже на круговой выбор — когда доходите до последней, следующий Tab возвращает вас к первой.
Если у вас всего две машины — всё интуитивно понятно. Но как только вы добавляете третью, четвёртую и так далее — становится легко перескочить мимо нужного авто. В этом случае пригодится комбинация Shift + Tab, которая двигается по машинам в обратном направлении. Это позволяет быстро вернуться, не делая полный круг.
Вот что важно учитывать при работе с этой функцией:
- Переключение работает только между активными транспортными средствами, то есть теми, которые были корректно заспавнены и полностью загружены. Если в момент спавна возникла ошибка (например, не загрузился двигатель или подвеска), машина может не появиться в цикле переключения.
- Если после спавна вы не нажали Ctrl + R, чтобы перезапустить машину и инициализировать её как активную, она также может не учитываться при переключении.
- Убедитесь, что вы не находитесь в режиме свободной камеры (Shift + C). В этом режиме Tab переключает не машины, а просто ничего не делает — вы в наблюдательском режиме, а не за рулём.
- Иногда после долгой сессии или установки модов переключение может начать работать нестабильно — в таких случаях помогает перезапуск игры или всей сцены (Shift + R).
У меня было немало случаев, когда я думал, что машина просто не добавилась, хотя на деле я просто забыл перезапустить её после загрузки. Поэтому теперь после каждого спавна я автоматически жму Ctrl + R — и всё работает, как надо.
Как не путаться при переключении машин
Когда на карте появляется несколько автомобилей, особенно 4 и более, легко потеряться: Tab перебрасывает не туда, и в итоге уходит время на лишние щелчки. Более того, если вы добавляли на карту элементы окружения — например, барьеры, отбойники, объекты с физикой — Tab может начать переключаться и на них. Такое поведение связано с тем, что BeamNG считает физически активные объекты полноценными участниками сцены и включает их в цикл Tab-переключения. Это особенно сбивает с толку, когда вы думаете, что перескакиваете между машинами, а в итоге попадаете в объект, у которого нет управления. Что касается отбойников, у меня есть статья как добавить отбойники для реалистичных аварий, посмотрите.
Так вот, несколько приёмов, которые помогают мне держать всё под контролем:
- Добавляйте машины по порядку, как вы собираетесь ими пользоваться. BeamNG запоминает порядок спавна — и именно в этом порядке работает переключение по Tab.
- Не забывайте про Shift + Tab — это простой способ вернуться на одну машину назад, если перескочили вперёд.
- Сократите число активных машин. Если какие-то авто временно не нужны — удалите их. Это ускорит переключение и снизит нагрузку на систему.
- Назначьте нужную машину активной сразу после спавна. После появления авто сразу нажмите Ctrl + R — так вы точно убедитесь, что она будет в цикле Tab.
Я сам в начале путался постоянно — особенно когда снимал сцены с 5–6 автомобилями. Теперь придерживаюсь этих простых правил — и переключение стало не хаосом, а управляемым процессом.
Почему не работает переключение: частые ошибки
Иногда кажется, что всё должно работать как обычно — но Tab внезапно перестаёт реагировать, и вы остаетесь прикованы к одной машине. У меня такое случалось не раз, особенно когда одновременно используешь моды, ИИ и работаешь над сценой. Ниже расскажу о самых распространённых причинах, почему переключение может не работать, и как это исправить. Многие из этих ситуаций я пережил сам — поэтому делюсь проверенными решениями. Итак, какие частые ошибки из-за которых не работает переключение между машинами.
Камера свободного перемещения
Одна из самых частых причин, по которой не срабатывает Tab — это включённая свободная камера. Многие игроки, включая меня, довольно часто используют этот режим (Shift + C), чтобы осмотреть местность, подготовить сцену или просто полетать над картой. Но тут кроется ловушка: когда вы в свободной камере, вы не “привязаны” ни к одному автомобилю, и игра не понимает, к какому транспорту вас переключать. Поэтому Tab просто не срабатывает — вы нажимаете, а эффекта никакого.
Решение: снова нажмите Shift + C, чтобы вернуться в обычный режим управления машиной. После этого переключение с помощью Tab заработает как обычно.
Машина не активна или зависла
Бывает, что машина вроде бы заспавнена, стоит на месте и выглядит нормально, но она не реагирует ни на какие команды, и самое главное — на неё не переключиться через Tab. У меня такое случалось несколько раз, особенно при использовании нестандартных модов или при загрузке большого количества машин на карте.
Вот возможные причины:
- модель загружена с ошибкой — например, отсутствуют физические узлы или нарушена структура автомобиля,
- у неё нет двигателя или камеры — если в конфигурации не предусмотрено ни одного вида камеры, Tab будет просто её игнорировать,
- она зависла в неудачном положении — застряла в текстурах, под картой или “провалилась” из-за бага физики.
Иногда кажется, что машина просто “мертва” — не едет, не издаёт звуков и не переключается. Визуально она есть, но геймплейно — нет.
Решение: нажмите Ctrl + R, чтобы перезапустить машину и инициировать её как активную. Это чаще всего помогает. Если нет — попробуйте удалить её через меню (Ctrl + Shift + R) и заспавнить заново.
Конфликт клавиш
Если вы настраивали управление под себя, могли случайно переназначить или удалить действие “Switch Vehicle”. Такое бывает, особенно если вы часто экспериментируете с настройками управления под геймпад, руль или клавиатуру. Иногда нужная функция просто “слетает” — вы нажимаете Tab, а переключение не происходит, потому что за этой кнопкой больше ничего не закреплено.
Решение:
- Перейдите в Options → Controls → Gameplay.
- Найдите действие “Switch Vehicle” — это именно та настройка, которая отвечает за переключение между машинами.
- Убедитесь, что за ней стоит клавиша Tab (или любая другая, которую вы предпочли).
- Если поле пустое — нажмите на него и назначьте нужную клавишу заново.
Советую периодически проверять этот пункт, особенно если вы недавно меняли раскладку клавиш или устанавливали моды, влияющие на управление. Был случай, когда я установил мод на управление с контроллера, и он по умолчанию переназначил Tab на другую функцию.
Случай из моего опыта и советы
Как-то столкнулся с багом: заспавнил три машины, но Tab переключался только между двумя. Я сначала подумал, что третья просто “не активна”. Проверил спавн, нажал Ctrl + R — ничего. Визуально она была на месте, но ни переключения, ни управления, ни звука. Оказалось, что третья машина была загружена с ошибкой — у неё не работали фары, не было звуков. Она существовала только формально, но игра не воспринимала её как полноценный объект. Получалось, что она как будто “призрачная” — есть, но управлять ей нельзя. После удаления и нового спавна всё заработало.
С тех пор всегда проверяю каждую машину сразу после загрузки. Иногда даже не жду, пока обнаружу ошибку — просто сразу переспауню мод, особенно если он нестандартный. Это экономит время и нервы, особенно при подготовке сцен с участием нескольких автомобилей.
Поэтому советую и вам:
- всегда перезапускайте все машины через Ctrl + R сразу после загрузки. Даже если кажется, что всё работает нормально — это как своеобразная инициализация. Иногда баги не проявляются сразу, но при переключении или попытке задать ИИ-команду начинаются глюки — от зависших камер до потери управления.
- Если машина не реагирует — проверьте, не в режиме ли вы камеры. Особенно часто забываешь про это после пролётов в свободной камере. Я сам не раз ловил себя на том, что нажимаю Tab, а ничего не происходит. Пара секунд паники — и потом понимаю, что просто не вышел из режима обзора.
Заключение
На первый взгляд, переключение между машинами — простая штука. Но если ты, как я, активно используешь BeamNG Drive для тестов, съёмок, экспериментов — без правильного понимания этой функции не обойтись.
У меня получилось сделать управление комфортным только после того, как я разобрался с нюансами, переназначил клавиши и стал использовать меню. Надеюсь, мой опыт будет полезен и тебе. Если что — пиши, обсудим!