Как буксировать машину в Beamng Drive
Привет, друзья! В этой статье я постараюсь подробно рассказать, как реализовать буксировку машины в BeamNG Drive: от выбора нужных машин и креплений до настроек троса и поведения при движении.
Я сам играю достаточно давно, знаю как много нюансов скрывается за простым на первый взгляд действием. Раньше у меня не получалось правильно настроить буксировку машины — то трос отрывался, то машина вела себя неадекватно. Поэтому, если вы тоже хотите узнать как буксировать машину в BeamNG Drive: как соединить машины, как настроить трос, какие моды помогут, и как вообще настроить весь процесс – просмотрите мою статью, надеюсь она поможет в этом.
Зачем вообще буксировать машину в BeamNG Drive?
Если вы играете не только ради гонок, но и ради симуляции реальных ситуаций — буксировка даёт массу возможностей. Например:
- эвакуация «застрявшей» машины,
- сцены для роликов или сюжетов,
- обучение управлению с нагрузкой,
- просто весёлый опыт с друзьями или в одиночку.
Сначала мне казалось, что буксировка — дело плевое: выбрал машину, добавил цепь — и поехали. Но на деле сталкивался с кучей проблем: цепь не крепилась, машины соединялись как попало, да и сцепка разваливалась при первом движении. Только после нескольких попыток разобрался, как всё работает. Теперь могу показать вам шаг за шагом, как настроить это правильно и без лишней нервотрёпки.
Подготовка: заходим на карту и выбираем машины и оборудование для буксировки
Шаг 1: выбираем карту
Заходим в любой уровень через «Свободный заезд». Лучше выбрать карту без лишних объектов, трафика и резких перепадов высоты — особенно если вы пробуете это впервые. Из моего опыта лучше всего подходят такие карты, как Gridmap, Small Island или просто пустая трасса. Там легко разместить машины, ничего не отвлекает, и вы можете сконцентрироваться на самой буксировке. Советую начать именно с этих вариантов, чтобы отработать технику, а уже потом переходить к более сложным сценам. После того как карта загрузится добавляем машину.
Шаг 2: добавляем машину
Первая у вас уже на карте, можете ее заменить по необходимости или оставить какая есть. Добавляем вторую машину:
- Нажимаем Esc.
- Переходим в раздел «Машины».
- Выбираем ту, которую хотим буксировать.
- Нажимаем «Создать новую» (Create New).
Игра загрузит машину на карте как отдельный объект.
Шаг 3: добавляем на карту цепь, которой будем тянуть машину
Снова:
- Нажимаем Esc → Машины.
- В списке реквизита (Props) ищем Giant Chain или Chain, иногда также используется Giant Flail, если нужна тяжелая сцена.
Нажимаем «Создать новую» — цепь появится рядом.
Если её нет в списке, значит, либо вы в безопасном режиме, либо у вас устаревшая версия игры. Я использую лицензию через Steam, и этот объект доступен без дополнительных модов.
Лично я использую стандартную цепь для примера, но есть и альтернатива — мод «Веревка». Он даёт более гибкое соединение и лучше тянется при мягкой буксировке. Чтобы его установить, откройте репозиторий в игре (Esc → Репозиторий), введите в поиске слово rope или веревка, выберите нужный мод и нажмите Установить (Подписаться). После этого он появится в списке ваших модов и будет доступен для добавления на карту. Если возникнут сложности с этим, ранее я писал как правильно устанавливать моды.
Расстановка объектов и переход в редактор
Шаг 4: ставим машины рядом
Переключаемся между машинами через Tab. Одна из них будет тянуть, вторая — буксируемая. Лучше поставить их друг за другом, чтобы цепь не натягивалась под углом. Я стараюсь выравнивать их максимально точно по прямой, чтобы избежать резких рывков в начале движения.
Также заранее проверьте, чтобы цепь оказалась между ними или хотя бы недалеко. Её можно пододвинуть ближе к точке соединения, но удобнее и точнее это делать уже в редакторе, где видно все оси и можно аккуратно выставить положение. Главное — не ставьте машины слишком далеко друг от друга, чтобы не пришлось потом тянуть цепь через полкарты.
Шаг 5: заходим в редактор (F11)
Нажимаем F11, чтобы войти в редактор объектов. Тут важно быть аккуратным, но не бойтесь — если что-то пойдёт не так, всегда можно отменить действия или перезагрузить машину. Интерфейс может сначала показаться перегруженным, особенно если вы ещё не работали с редактором, но для базовой буксировки нам нужно совсем немного.
В редакторе:
- приближаемся к цепи, используя колесо мыши для приближения, правую кнопку мыши для поворота камеры и среднюю кнопку для перемещения вида,
- наводим курсор и кликаем на саму цепь — появятся стрелки управления (оси X, Y, Z), которые позволят передвигать объект в нужном направлении.
Советую сначала подвинуть цепь как можно ближе к двум машинам и выровнять её параллельно, чтобы она не была перекручена. Так проще будет попасть в нужные точки при соединении. Если не получается точно подвести цепь — попробуйте сменить угол обзора или отдалиться, чтобы лучше сориентироваться в пространстве.
Как правильно прикрепить цепь или веревку к машинам
Вот тут у меня долго ничего не получалось. Не мог понять, почему цепь не закрепляется: вроде бы и тяну точку, и навожу на машину, но никакой реакции. Пробовал по-разному — клики, перетаскивания, даже перезапускал карту. Только потом понял, что нужно зажать Ctrl, чтобы появились те самые «жёлтые точки» на объекте, и именно через них происходит взаимодействие. Это не очень очевидно с первого раза, но как только я разобрался с этой системой, процесс стал намного проще. Главное — наводить точно и не торопиться: точки должны совпасть, тогда появится синяя подсветка, и можно будет закрепить.
Шаг 6: выбираем точку на цепи
- Зажмите Ctrl — появятся жёлтые точки на объекте.
- Наведите курсор на крайнюю точку цепи.
- Потяните её — она двигается, как будто цепь «живая».
Шаг 7: соединяем с машиной
- Тяните эту жёлтую точку к жёсткой части машины (рама, не бампер).
- Когда точки совпадут — появится синяя точка.
- Нажмите среднюю кнопку мыши (колёсико) — не прокручивайте, а нажмите.
- Произойдёт соединение.
Повторите то же с другой стороны цепи — прикрепите к второй машине.
Совет: если точка не становится синей, попробуйте поменять камеру, угол обзора или навести чуть точнее. Нужно навести мышку на саму точку крепления, а не рядом.
Тестируем буксировку машины
Шаг 8: выходим из редактора
Нажимаем F11 ещё раз, чтобы выйти из режима редактирования. Цепь остаётся привязанной.
Шаг 9: пробуем тянуть
Переключитесь на ведущую машину (которой будете тянуть) через Tab. Начинайте аккуратно ехать — резко не жмите на газ, особенно если соединяли машины с помощью цепи.
- если нажимать газ резко — цепь может сорваться или не выдержать натяжение;
- если трогаться плавно — машина тянет вторую достаточно реалистично, с небольшим усилием.
Иногда при поворотах или на подъёмах сцепка начинает вести себя нестабильно — в таких случаях лучше замедлиться и двигаться плавнее. Особенно это касается случаев, когда тянете тяжёлую машину лёгким авто. Я советую заранее протестировать поведение связки на ровной поверхности, чтобы понять, как она реагирует.
Если что-то не закрепилось:
- снова нажмите F11,
- перепроверьте крепления,
- повторите соединение жёлтых точек.
Также бывает, что точки на одной из машин не подходят для крепления — в таком случае стоит попробовать немного изменить место соединения, выбрав другую часть кузова или рамы.
Использование принципа крепления с другими объектами в BeamNG Drive
Такой принцип крепления, как мы рассмотрели выше, применим не только для буксировки машин. Его можно использовать и для других объектов. Например, вы можете:
- прикрепить прицеп к машине, если нет штатного фаркопа,
- сцепить два грузовика или прицепы цепью,
- соединить объекты на карте для создания разрушительных сцен (например, таран, маятник или противовес),
- закрепить груз в кузове или на платформе, чтобы он не выпадал во время движения.
Это открывает много возможностей для творчества, тестов или съёмки видео в BeamNG. Главное — использовать те же шаги: редактор, жёлтые точки, точное наведение и аккуратное крепление.
Заключение
Буксировка в BeamNG Drive — это отличная возможность испытать физику игры в действии. Да, сначала кажется, что это сложно — особенно, если вы раньше не пользовались редактором. Но когда вы один раз закрепите цепь правильно, дальше всё пойдёт быстрее.
Советую потренироваться на ровной карте и с машинами без тюнинга, чтобы не мешали нестандартные детали. А если научитесь — можно делать сцены с грузовиками, авариями, эвакуацией и прочими интересными ситуациями.
Надеюсь, эта статья оказалась полезной. Если остались вопросы — пишите в комментариях, помогу разобраться!