Beamng Planet
  • Инструкции
    ИнструкцииСмотреть больше
    Как спустить колёса в машине в игре BeamNG Drive
    Как спустить колеса в машине в игре BeamNG Drive
    07/05/2025
    kak vkljuchit multijekrannyj rezhim i igrat na neskolkih monitorah v beamng
    Как включить мультиэкранный режим и играть на нескольких мониторах в BeamNG Drive
    16/04/2025
    kak dobavit razrushaemyj otbojnik v beamng drive
    Как добавить барьер, отбойник в BeamNG Drive для краш теста
    16/04/2025
    kak dobavit olenja v igru beamng
    Как добавить оленя в BeamNG Drive
    16/04/2025
    kak izmenit upravlenie na w s a d v beamng drive
    Как изменить управление на WSAD в BeamNG Drive
    16/04/2025
  • Обзоры
    ОбзорыСмотреть больше
    kakie mashiny v beamng drive chashhe vsego lomajutsja
    Какие машины в BeamNG Drive чаще всего ломаются — мой личный опыт
    30/04/2025
    obnovlenie beamng drive 0.35
    Обновление BeamNG Drive 0.35 — личный обзор
    30/04/2025
    moi ljubimye mody na mashiny
    Мои любимые моды на машины в BeamNG – что реально стоит устанавливать
    18/04/2025
    версии BeamNG Drive
    Все версии BeamNG Drive: обзор обновлений и улучшений игры
    16/04/2025
    встроенные машины в BeamNG Drive
    Обзор встроенных машин в BeamNG Drive: базовые модели авто
    16/04/2025
  • Решения проблем
    Решения проблемСмотреть больше
    Ошибка 0x00000001
    Ошибка 0x00000001 в BeamNG Drive — что это и как её исправить
    30/04/2025
    моды не появляются в BeamNG Drive
    Почему моды не появляются в BeamNG Drive и как решить проблему
    28/04/2025
    chto delat esli v beamng.drive propali karty iz svobodnogo zaezda
    Что делать, если в BeamNG Drive пропали карты из свободного заезда?
    28/04/2025
    pochemu ne rabotaet scena v igre
    Почему не загружаются сцены в BeamNG Drive и как это исправить
    16/04/2025
    текстуры в игре не загружаются
    Что делать, если текстуры в игре BeamNG Drive не загружаются?
    16/04/2025
  • Советы и лайфхаки
    Советы и лайфхакиСмотреть больше
    где скачать BeamNG Drive
    Где скачать BeamNG Drive: официальный сайт, магазины и альтернативы
    16/04/2025
    папка для модов
    Папка Мод в BeamNG Drive: где находится и как с ней работать
    16/04/2025
    системные требования для бименджи
    Системные требования BeamNG Drive: минимальные и рекомендуемые
    16/04/2025
    Конфигурации для тюнинга в бимке
    Лучшие конфигурации и настройки для тюнинга автомобилей в BeamNG Drive: полное руководство
    16/04/2025
    установить моды для тюнинга
    Лучшие моды для тюнинга автомобилей в BeamNG Drive: где их найти и как установить
    16/04/2025
  • По темам
    • Об игре
    • Автомобили
    • Карты
    • Моды
    • Эффекты
    • Камеры
    • Манекены
  • Блог
Beamng PlanetBeamng Planet
Search
  • Инструкции
  • Обзоры
  • Решения проблем
  • Советы и лайфхаки
  • По темам
    • Об игре
    • Автомобили
    • Карты
    • Моды
    • Эффекты
    • Камеры
    • Манекены
  • Блог
Beamng Planet > Блог > Обзоры в BeamNG Drive > Обновление BeamNG Drive 0.35 — личный обзор
Обзоры в BeamNG Drive

Обновление BeamNG Drive 0.35 — личный обзор

Алексей Алексей 30/04/2025 Тег: Об игре 👁️ 55 ⌚ 9 мин чтения
obnovlenie beamng drive 0.35
Поделиться

Обзор обновления BeamNG Drive — версии 0.35.

Содержание
Полный ремастер Hirochi SunburstОптимизация загрузки моделейУлучшения на картахНовые режимы и миссииНовый радиальный интерфейсНовые системы в автомобилях1. Anti-Lag System (ALS)2. Active Center DifferentialНовое для моддеровЗаключение

Приветствую вас снова, друзья! Рад поделиться своими впечатлениями от свежего обновления BeamNG Drive — версии 0.35. Игра продолжает радовать качественными улучшениями, а это обновление особенно порадовало меня рядом серьёзных доработок. Поскольку я в BeamNG с 2018 года, решил подробно рассказать, что вас ждёт, как это влияет на геймплей и на что стоит обратить внимание в первую очередь.

Что нового в версии 0.35?

Обновление вышло в начале 2025 года и охватывает сразу несколько важных аспектов: ремастер автомобиля, улучшения интерфейса, новые миссии, переработка уровней, новые инструменты для моддеров и множество доработок по качеству жизни. Ниже расскажу обо всём по порядку.

Полный ремастер Hirochi Sunburst

Начну с самого заметного — это, конечно, обновлённый Hirochi Sunburst. Эту машину давно просили обновить на форумах, и теперь она выглядит современно и приятно даже при детальном приближении.

Что изменилось:

  • Новая текстура и модель кузова — машина стала заметно детализированнее, особенно это видно на свету.
  • Двигатель Flat-4 — классический оппозитник, хорошо звучит и работает стабильно.
  • Появился кузов универсал — лично для меня это одна из главных фишек. Универсал хорошо управляется и вмещает больше груза, что делает его отличным выбором для сценариев с перевозкой.
  • Множество конфигураций — от базовых до спортивных и даже кастомных версий.
  • Новые элементы тюнинга — бампера, пороги, обвесы, спортивные сиденья, яркие ливреи.

Это больше, чем просто визуальное обновление — поведение машины на дороге изменилось. Подвеска стала собраннее, ускорение — плавнее, и в целом автомобиль ощущается реалистичнее.

Кроме Sunburst, не забыли и про другие машины — для них тоже добавили новые конфигурации, доработали подвеску и улучшили текстуры.

hirochi sunburst

Оптимизация загрузки моделей

Ещё одна приятная новость — это заметно ускоренная загрузка машин. Теперь используется формат .cdae, который позволяет быстрее загружать 3D-модели. Этот формат не только уменьшает объём данных, но и использует кэширование и сжатие, что снижает нагрузку на систему при подгрузке автомобилей и их компонентов.

По личным ощущениям, смена машин в режиме фристайла теперь занимает меньше времени. Я провёл несколько тестов: раньше некоторые тяжёлые конфигурации загружались 10–15 секунд, теперь — около 5–7. Особенно это чувствуется при установке тюнинга: раньше при замене деталей игра могла подтормаживать, особенно при работе с подвеской или движком. Теперь всё работает плавно, без подвисаний, и интерфейс моментально реагирует. Это делает процесс настройки и тестирования машин намного приятнее — можно быстрее сравнивать варианты и не тратить время на ожидание загрузки при каждом клике.

Улучшения на картах

В этом обновлении доработали несколько уровней, что приятно удивило. На карте West Coast теперь обновлены:

  • драг-стрип,
  • грязевая трасса,
  • новая дрифт-трасса.

В городе переработаны коллизии, стало легче проезжать между зданиями, а на гоночных трассах повысилась управляемость.

Кроме того, Hirochi Raceway теперь тоже с драг-полосой. А ещё улучшили библиотеку растительности на нескольких картах — выглядит свежее и живее.

west coast map 2

Новые режимы и миссии

Для тех, кто любит свободную езду, добавили:

  • Drift Zones — новые зоны для дрифта: 4 в Италии, 2 в Юте и 1 на Automation.
  • Freeroam Drag Mode — свободный заезд на драг в Hirochi Raceway.

Интересное нововведение — дрифт-статистика. После заезда теперь можно посмотреть результат, очки, ошибки и получить обратную связь. Это особенно полезно, если вы, как и я, хотите отточить дрифт.

Появились две новые миссии:

  • Strut Brace Loop — петля с преградами, где важно чувствовать машину.
  • Garage Gauntlet — серия препятствий в ограниченном пространстве.

Также переработали систему очков дрифта:

  • Добавлены уровни (Tiers) — чем больше очков, тем выше ранг.
  • Множители: теперь комбо ограничены мягким лимитом 10x и жёстким 25x.
  • Улучшено определение столкновений.

Всё это делает режимы не просто интересными, а по-настоящему соревновательными.

Новый радиальный интерфейс

Один из тех моментов, к которым долго привыкаешь, но потом уже не можешь без него. Старое радиальное меню заменили на новое, полностью переработанное, и теперь взаимодействовать с интерфейсом стало не просто удобнее, а почти интуитивно:

  • адаптировано под геймпад и руль;
  • понятный и лаконичный интерфейс с хорошо продуманной структурой;
  • быстрый доступ ко всем нужным функциям, включая основные действия, вспомогательные системы и управление камерой.

Я лично тестировал его как на клавиатуре, так и на контроллере, и могу сказать — разница колоссальная. Если раньше приходилось запоминать сочетания клавиш и лазить по вложенным меню, то теперь всё важное открывается за пару движений. Особенно порадовало, что адаптация под геймпады выполнена без лагов и с учётом удобства — в дрифте или заездах уже не нужно отвлекаться. На руле и контроллере — вообще сказка. Теперь не надо вспоминать, где какая функция, всё под рукой. Интерфейс будто подстраивается под вас.

radial menu

Новые системы в автомобилях

Эти доработки особенно порадуют тех, кто интересуется гоночными конфигурациями и любит настраивать машины под конкретные трассы и условия. В BeamNG Drive симуляция стала ещё глубже, особенно если вы, как и я, не просто катаетесь по фристайлу, а участвуете в заездах, пробуете дрифт или проходите миссии с элементами ралли. Новые технологии, добавленные в версии 0.35, заметно меняют ощущение от управления. Ниже подробнее расскажу о двух наиболее интересных системах, которые открыл для себя в обновлении:

1. Anti-Lag System (ALS)

Если кратко, эта система сохраняет давление в турбине при отпускании газа. Благодаря этому после выхода из поворота машина быстрее разгоняется.

В игре реализовано это очень грамотно — система активируется сама, когда нужно, и отключается при снижении нагрузки. Используется на новых раллийных конфигурациях.

2. Active Center Differential

На полноприводных авто теперь возможна адаптивная регулировка межосевого дифференциала:

  • отключает заднюю ось при ручнике,
  • автоматически перераспределяет момент в зависимости от ситуации.

Это делает поведение машины реалистичнее в ралли и дрифте. Я протестировал NGRC1 — машина ведёт себя отлично, особенно на сложных поворотах.

Новое для моддеров

Если вы занимаетесь созданием карт или объектов, в 0.35 вас тоже порадуют, и лично я уже начал тестировать новые функции в редакторе мира. Вот что появилось:

  • Building Architect Tool — экспериментальный инструмент, который позволяет создавать здания прямо внутри редактора. Это значительно ускоряет процесс, особенно если нужно быстро расставить застройку на большой территории. Здания генерируются процедурно, и при этом можно настраивать высоту, форму, материал и даже тип крыши. У меня ушло всего пару минут, чтобы собрать небольшой квартал на пустой карте — раньше бы на это ушло минимум полчаса.
  • Обновления Biome Tool — если вы работаете с окружением и ландшафтом, теперь стало проще и удобнее задавать биомы, переключаться между типами растительности, а также контролировать плотность и смешение. Я использовал это на тестовой карте с переходом от пустыни к лесу, и результат получился очень естественным.
  • Roof Crasher Tester — новый тестовый объект, с помощью которого можно отладить, как крыша автомобиля деформируется при ударе о препятствие. Это особенно полезно при создании миссий или объектов с перекрытиями. Инструмент можно разместить на карте и провести серию симуляций на разных скоростях.
  • Значительные изменения в JBeam — структуру машин теперь проще редактировать и тестировать. Улучшены инструменты для визуализации и дебага, а также появилась возможность точнее контролировать поведение объектов при разрушении. Даже если вы не программист, разобраться стало чуть легче — благодаря обновлённой документации и интерфейсу.

Заключение

Обновление 0.35 — это именно тот случай, когда разработчики не просто добавили контент, а глубоко переработали важные механики. Даже если вы только начали играть в BeamNG Drive, уже сейчас можете ощутить разницу в качестве — в управлении, интерфейсе и скорости загрузки.

Если раньше вас что-то отпугивало в плане сложности или технических моментов, сейчас — самое время вернуться. Игра стала доступнее, гибче и при этом сохранила свою физику, за которую мы её любим.

А вы уже установили обновление? Поделитесь в комментариях, какие изменения понравились вам больше всего!

* Официальное описание обновления версии 0.35 вы также можете найти на сайте разработчиков: https://www.beamng.com/game/news/blog/beamng-drive-v0-35/

Автор: Алексей
Привет! Меня зовут Алекс. Я пишу статьи на BeamNG Planet, основываясь на личном опыте. Цель — сделать игру понятнее и интереснее для новичков.

📢 Хотите не пропускать новые гайды?

Подписывайся на наш Telegram-канал и получай анонсы новых статей с подробными инструкциями, лайфхаками и советами. 🚗

Подписаться

Категории

ИНСТРУКЦИИ

ОБЗОРЫ

РЕШЕНИЯ ПРОБЛЕМ

СОВЕТЫ И ЛАЙФХАКИ

Теги

АВТОМОБИЛИ

КАМЕРЫ

КАРТЫ

МАНЕКЕНЫ

МОДЫ

ЭФФЕКТЫ

ОБ ИГРЕ

Свежие статьи

Как спустить колёса в машине в игре BeamNG Drive
Инструкции по BeamNG Drive

Как спустить колеса в машине в игре BeamNG Drive

07/05/2025 👁️ 16 ⌚ 10 мин чтения
kakie mashiny v beamng drive chashhe vsego lomajutsja
Обзоры в BeamNG Drive

Какие машины в BeamNG Drive чаще всего ломаются — мой личный опыт

30/04/2025 👁️ 23 ⌚ 7 мин чтения
Ошибка 0x00000001
Решения проблем в BeamNG Drive

Ошибка 0x00000001 в BeamNG Drive — что это и как её исправить

30/04/2025 👁️ 12 ⌚ 10 мин чтения
obnovlenie beamng drive 0.35
Обзоры в BeamNG Drive

Обновление BeamNG Drive 0.35 — личный обзор

30/04/2025 👁️ 55 ⌚ 9 мин чтения
моды не появляются в BeamNG Drive
Решения проблем в BeamNG Drive

Почему моды не появляются в BeamNG Drive и как решить проблему

28/04/2025 👁️ 126 ⌚ 8 мин чтения
chto delat esli v beamng.drive propali karty iz svobodnogo zaezda
Решения проблем в BeamNG Drive

Что делать, если в BeamNG Drive пропали карты из свободного заезда?

28/04/2025 👁️ 423 ⌚ 13 мин чтения

Пока вы тут - загляните на другие мои статьи

moi ljubimye mody na mashiny
Обзоры в BeamNG Drive

Мои любимые моды на машины в BeamNG – что реально стоит устанавливать

18/04/2025
версии BeamNG Drive
Обзоры в BeamNG Drive

Все версии BeamNG Drive: обзор обновлений и улучшений игры

16/04/2025
встроенные машины в BeamNG Drive
Обзоры в BeamNG Drive

Обзор встроенных машин в BeamNG Drive: базовые модели авто

16/04/2025
slovar terminov dlja nachinajushhego igroka v beamng drive
Обзоры в BeamNG Drive

Словарь терминов для начинающего игрока в BeamNG Drive

16/04/2025
Предыдущие Следующие
Beamng Planet

Читайте пошаговые гайды, находите ответы на вопросы и наслаждайтесь игрой без лишних сложностей!

КОНТАКТЫ

Автор блога - Алекс

По всем вопросам можете связаться со мной через email.

[email protected]

Твиттер

ИНФОРМАЦИЯ

  • О проекте BeamNG Planet
  • Контакты
  • Политика конфиденциальности
  • Карта сайта

© 2025 beamngplanet. Все права защищены.

Welcome Back!

Sign in to your account

Lost your password?