Обзор обновления BeamNG Drive — версии 0.35.
Приветствую вас снова, друзья! Рад поделиться своими впечатлениями от свежего обновления BeamNG Drive — версии 0.35. Игра продолжает радовать качественными улучшениями, а это обновление особенно порадовало меня рядом серьёзных доработок. Поскольку я в BeamNG с 2018 года, решил подробно рассказать, что вас ждёт, как это влияет на геймплей и на что стоит обратить внимание в первую очередь.
Что нового в версии 0.35?
Обновление вышло в начале 2025 года и охватывает сразу несколько важных аспектов: ремастер автомобиля, улучшения интерфейса, новые миссии, переработка уровней, новые инструменты для моддеров и множество доработок по качеству жизни. Ниже расскажу обо всём по порядку.
Полный ремастер Hirochi Sunburst
Начну с самого заметного — это, конечно, обновлённый Hirochi Sunburst. Эту машину давно просили обновить на форумах, и теперь она выглядит современно и приятно даже при детальном приближении.
Что изменилось:
- Новая текстура и модель кузова — машина стала заметно детализированнее, особенно это видно на свету.
- Двигатель Flat-4 — классический оппозитник, хорошо звучит и работает стабильно.
- Появился кузов универсал — лично для меня это одна из главных фишек. Универсал хорошо управляется и вмещает больше груза, что делает его отличным выбором для сценариев с перевозкой.
- Множество конфигураций — от базовых до спортивных и даже кастомных версий.
- Новые элементы тюнинга — бампера, пороги, обвесы, спортивные сиденья, яркие ливреи.
Это больше, чем просто визуальное обновление — поведение машины на дороге изменилось. Подвеска стала собраннее, ускорение — плавнее, и в целом автомобиль ощущается реалистичнее.
Кроме Sunburst, не забыли и про другие машины — для них тоже добавили новые конфигурации, доработали подвеску и улучшили текстуры.
Оптимизация загрузки моделей
Ещё одна приятная новость — это заметно ускоренная загрузка машин. Теперь используется формат .cdae, который позволяет быстрее загружать 3D-модели. Этот формат не только уменьшает объём данных, но и использует кэширование и сжатие, что снижает нагрузку на систему при подгрузке автомобилей и их компонентов.
По личным ощущениям, смена машин в режиме фристайла теперь занимает меньше времени. Я провёл несколько тестов: раньше некоторые тяжёлые конфигурации загружались 10–15 секунд, теперь — около 5–7. Особенно это чувствуется при установке тюнинга: раньше при замене деталей игра могла подтормаживать, особенно при работе с подвеской или движком. Теперь всё работает плавно, без подвисаний, и интерфейс моментально реагирует. Это делает процесс настройки и тестирования машин намного приятнее — можно быстрее сравнивать варианты и не тратить время на ожидание загрузки при каждом клике.
Улучшения на картах
В этом обновлении доработали несколько уровней, что приятно удивило. На карте West Coast теперь обновлены:
- драг-стрип,
- грязевая трасса,
- новая дрифт-трасса.
В городе переработаны коллизии, стало легче проезжать между зданиями, а на гоночных трассах повысилась управляемость.
Кроме того, Hirochi Raceway теперь тоже с драг-полосой. А ещё улучшили библиотеку растительности на нескольких картах — выглядит свежее и живее.
Новые режимы и миссии
Для тех, кто любит свободную езду, добавили:
- Drift Zones — новые зоны для дрифта: 4 в Италии, 2 в Юте и 1 на Automation.
- Freeroam Drag Mode — свободный заезд на драг в Hirochi Raceway.
Интересное нововведение — дрифт-статистика. После заезда теперь можно посмотреть результат, очки, ошибки и получить обратную связь. Это особенно полезно, если вы, как и я, хотите отточить дрифт.
Появились две новые миссии:
- Strut Brace Loop — петля с преградами, где важно чувствовать машину.
- Garage Gauntlet — серия препятствий в ограниченном пространстве.
Также переработали систему очков дрифта:
- Добавлены уровни (Tiers) — чем больше очков, тем выше ранг.
- Множители: теперь комбо ограничены мягким лимитом 10x и жёстким 25x.
- Улучшено определение столкновений.
Всё это делает режимы не просто интересными, а по-настоящему соревновательными.
Новый радиальный интерфейс
Один из тех моментов, к которым долго привыкаешь, но потом уже не можешь без него. Старое радиальное меню заменили на новое, полностью переработанное, и теперь взаимодействовать с интерфейсом стало не просто удобнее, а почти интуитивно:
- адаптировано под геймпад и руль;
- понятный и лаконичный интерфейс с хорошо продуманной структурой;
- быстрый доступ ко всем нужным функциям, включая основные действия, вспомогательные системы и управление камерой.
Я лично тестировал его как на клавиатуре, так и на контроллере, и могу сказать — разница колоссальная. Если раньше приходилось запоминать сочетания клавиш и лазить по вложенным меню, то теперь всё важное открывается за пару движений. Особенно порадовало, что адаптация под геймпады выполнена без лагов и с учётом удобства — в дрифте или заездах уже не нужно отвлекаться. На руле и контроллере — вообще сказка. Теперь не надо вспоминать, где какая функция, всё под рукой. Интерфейс будто подстраивается под вас.
Новые системы в автомобилях
Эти доработки особенно порадуют тех, кто интересуется гоночными конфигурациями и любит настраивать машины под конкретные трассы и условия. В BeamNG Drive симуляция стала ещё глубже, особенно если вы, как и я, не просто катаетесь по фристайлу, а участвуете в заездах, пробуете дрифт или проходите миссии с элементами ралли. Новые технологии, добавленные в версии 0.35, заметно меняют ощущение от управления. Ниже подробнее расскажу о двух наиболее интересных системах, которые открыл для себя в обновлении:
1. Anti-Lag System (ALS)
Если кратко, эта система сохраняет давление в турбине при отпускании газа. Благодаря этому после выхода из поворота машина быстрее разгоняется.
В игре реализовано это очень грамотно — система активируется сама, когда нужно, и отключается при снижении нагрузки. Используется на новых раллийных конфигурациях.
2. Active Center Differential
На полноприводных авто теперь возможна адаптивная регулировка межосевого дифференциала:
- отключает заднюю ось при ручнике,
- автоматически перераспределяет момент в зависимости от ситуации.
Это делает поведение машины реалистичнее в ралли и дрифте. Я протестировал NGRC1 — машина ведёт себя отлично, особенно на сложных поворотах.
Новое для моддеров
Если вы занимаетесь созданием карт или объектов, в 0.35 вас тоже порадуют, и лично я уже начал тестировать новые функции в редакторе мира. Вот что появилось:
- Building Architect Tool — экспериментальный инструмент, который позволяет создавать здания прямо внутри редактора. Это значительно ускоряет процесс, особенно если нужно быстро расставить застройку на большой территории. Здания генерируются процедурно, и при этом можно настраивать высоту, форму, материал и даже тип крыши. У меня ушло всего пару минут, чтобы собрать небольшой квартал на пустой карте — раньше бы на это ушло минимум полчаса.
- Обновления Biome Tool — если вы работаете с окружением и ландшафтом, теперь стало проще и удобнее задавать биомы, переключаться между типами растительности, а также контролировать плотность и смешение. Я использовал это на тестовой карте с переходом от пустыни к лесу, и результат получился очень естественным.
- Roof Crasher Tester — новый тестовый объект, с помощью которого можно отладить, как крыша автомобиля деформируется при ударе о препятствие. Это особенно полезно при создании миссий или объектов с перекрытиями. Инструмент можно разместить на карте и провести серию симуляций на разных скоростях.
- Значительные изменения в JBeam — структуру машин теперь проще редактировать и тестировать. Улучшены инструменты для визуализации и дебага, а также появилась возможность точнее контролировать поведение объектов при разрушении. Даже если вы не программист, разобраться стало чуть легче — благодаря обновлённой документации и интерфейсу.
Заключение
Обновление 0.35 — это именно тот случай, когда разработчики не просто добавили контент, а глубоко переработали важные механики. Даже если вы только начали играть в BeamNG Drive, уже сейчас можете ощутить разницу в качестве — в управлении, интерфейсе и скорости загрузки.
Если раньше вас что-то отпугивало в плане сложности или технических моментов, сейчас — самое время вернуться. Игра стала доступнее, гибче и при этом сохранила свою физику, за которую мы её любим.
А вы уже установили обновление? Поделитесь в комментариях, какие изменения понравились вам больше всего!
* Официальное описание обновления версии 0.35 вы также можете найти на сайте разработчиков: https://www.beamng.com/game/news/blog/beamng-drive-v0-35/