Этот словарь поможет новичкам разобраться в основных терминах и понятиях, которые часто встречаются в игре BeamNG Drive. Каждое слово сопровождается объяснением, чтобы вам было легче освоить игру.
Общие термины
Мод
Мод — это пользовательское дополнение, которое добавляет в игру новые функции, автомобили, карты или другие элементы. Моды можно скачать через встроенный репозиторий или сторонние сайты. Они позволяют разнообразить игровой процесс и улучшить его.
Мультиплеер (Multiplayer)
Мультиплеер — это режим игры, позволяющий подключаться к другим игрокам в реальном времени через сторонние моды, такие как BeamMP. В этом режиме можно устраивать гонки, краш-тесты и совместно исследовать карты.
Фриплей (Freeplay)
Фриплей — это термин, обозначающий свободное вождение (Freeroam), где игроки могут исследовать карту, тестировать автомобили и проводить эксперименты без ограничений.
Репозиторий (Repo)
Репозиторий — это встроенный в игру магазин модов, где вы можете бесплатно скачивать пользовательские дополнения. Все моды в репозитории проверены разработчиками на совместимость и безопасность.
Сценарий (Scenario)
Сценарий — это предустановленная миссия или задача, которую нужно выполнить. Например, доставить груз за ограниченное время или пройти трассу с минимальным количеством повреждений.
Свободное вождение (Freeroam)
Свободное вождение — это режим, в котором вы можете исследовать карту без каких-либо ограничений и заданий. Здесь игроки часто тестируют автомобили, изучают карты и проводят эксперименты.
Повтор (Replay)
Повтор — это функция записи игрового процесса, которая позволяет пересматривать ваши действия или использовать записи для создания видео.
Тестовый режим (Test Mode)
Тестовый режим — это функционал игры, позволяющий игрокам проверять физику автомобиля, настройки подвески и производить эксперименты в контролируемой среде.
Лог повреждений (Damage Log)
Лог повреждений — это инструмент, который отображает подробную информацию о повреждениях автомобиля после столкновений.
Настраиваемый HUD (Custom HUD)
Настраиваемый HUD — это интерфейс, который игрок может адаптировать под свои нужды, добавляя элементы, такие как показатели скорости, повреждений и другие данные.
Технические термины
Узлы (Nodes)
Узлы — это точки, из которых состоит физическая модель автомобиля. Они соединены между собой балками и отвечают за реалистичную деформацию машины при столкновениях.
Балки (Beams)
Балки — это связи между узлами, которые определяют жёсткость и прочность автомобиля. Балки могут растягиваться или разрушаться при сильных ударах.
Jbeam-файл
Jbeam-файл — это конфигурационный файл, который описывает физику и структуру автомобиля. Он включает в себя параметры узлов, балок и других элементов, влияющих на поведение автомобиля в игре.
Физика мягких тел (Soft Body Physics)
Физика мягких тел — это технология, которая позволяет моделировать деформацию объектов в реальном времени. В BeamNG.drive эта система используется для расчёта повреждений автомобилей при авариях.
AI (Искусственный интеллект)
AI — это система искусственного интеллекта, управляющая автомобилями NPC. Она может быть настроена для выполнения различных задач, таких как гонки, патрулирование или просто движение по дороге.
Триггеры (Triggers)
Триггеры — это специальные зоны на карте, которые активируют события, такие как смена сценария, запуск анимации или появление новых объектов.
Настройки игры
Динамические отражения (Dynamic Reflections)
Динамические отражения — это настройка графики, которая включает отражения окружающего мира на поверхности автомобиля. Включение этой функции делает игру более реалистичной, но может снизить производительность.
Вертикальная синхронизация (V-Sync)
Вертикальная синхронизация — это настройка, которая устраняет разрывы изображения, синхронизируя частоту обновления экрана с частотой кадров в игре.
Шаги физики (Physics Steps)
Шаги физики — это параметр, определяющий, сколько раз в секунду рассчитывается физика в игре. Чем выше значение, тем более точной будет симуляция, но это может снизить производительность.
Тени высокого качества (High-Quality Shadows)
Тени высокого качества — это настройка графики, которая улучшает детализацию теней в игре. Использование этой функции требует больше ресурсов компьютера.
Масштабирование разрешения (Resolution Scaling)
Масштабирование разрешения — это настройка, позволяющая изменять разрешение рендеринга, чтобы улучшить производительность на слабых системах или повысить качество графики.
Постобработка (Post-Processing)
Постобработка — это графическая настройка, отвечающая за визуальные эффекты, такие как размытие, цветокоррекция и глубина резкости. Включение этой опции может значительно улучшить визуальное восприятие игры.
Анизотропная фильтрация (Anisotropic Filtering)
Анизотропная фильтрация — это графическая настройка, улучшающая качество текстур на поверхностях, расположенных под углом к камере. Это делает изображение более чётким, особенно на расстоянии.
Сглаживание (Anti-Aliasing)
Сглаживание — это настройка, уменьшающая эффект «лесенки» на краях объектов. Это улучшает общее качество изображения, но может снизить производительность.
Отражения в реальном времени (Real-Time Reflections)
Отражения в реальном времени — это настройка, которая включает динамическое отображение окружающей среды на поверхностях автомобилей и объектов. Это добавляет реализма, но требует значительных вычислительных ресурсов.
Глубина резкости (Depth of Field)
Глубина резкости — это графическая настройка, которая размывает задний план, создавая эффект фокусировки на определённой области изображения.
Частота обновления теней (Shadow Update Frequency)
Частота обновления теней — это настройка, регулирующая, как часто пересчитываются тени в игре. Более низкое значение может улучшить производительность.
Эффекты частиц (Particle Effects)
Эффекты частиц — это настройка, отвечающая за визуализацию пыли, дыма, искр и других мелких элементов в игре. Уменьшение их количества может повысить FPS.
Управление автомобилем
Дрифт (Drift)
Дрифт — это техника прохождения поворотов, при которой задняя ось автомобиля намеренно теряет сцепление с дорогой, создавая эффект скольжения. Это часто используется для зрелищности и проверки управляемости автомобилей.
Избыточная поворачиваемость (Oversteer)
Избыточная поворачиваемость — это состояние, при котором задние колёса теряют сцепление с дорогой быстрее передних, из-за чего автомобиль начинает заносить. Эффект усиливается при ускорении в повороте.
Недостаточная поворачиваемость (Understeer)
Недостаточная поворачиваемость — это состояние, при котором передние колёса теряют сцепление с дорогой, из-за чего автомобиль не вписывается в поворот. Чаще всего это происходит при недостатке сцепления передних шин.
Аквапланирование (Aquaplaning)
Аквапланирование — это потеря сцепления автомобиля с дорогой из-за слоя воды между шинами и дорожным покрытием. Это может привести к полной потере управления.
Рывок (Snap Oversteer)
Рывок — это резкая и неожиданная избыточная поворачиваемость, обычно возникающая при резком снятии ноги с газа в повороте на заднеприводных автомобилях.
Торможение с блокировкой (Brake Lock-Up)
Торможение с блокировкой — это состояние, при котором одно или несколько колёс блокируются при сильном торможении, что может привести к потере управления и увеличению тормозного пути.
Моды и пользовательский контент
Конфигурация (Config)
Конфигурация — это настройки автомобиля, созданные пользователями или разработчиками. Они включают в себя различные параметры, такие как двигатель, подвеска, тормоза и внешний вид.
Скин (Skin)
Скин — это текстура, которая изменяет внешний вид автомобиля. Скины могут быть стандартными или пользовательскими.
Карты (Maps)
Карты — это игровые локации, созданные разработчиками или сообществом. Карты могут быть как простыми, так и сложными, с разными условиями вождения.
Предметы окружения (Environment Objects)
Предметы окружения — это статичные или интерактивные объекты, размещённые на карте, такие как деревья, здания, барьеры и т.д. Они добавляют реалистичности и могут влиять на геймплей, например, при столкновениях.
Декали (Decals)
Декали — это текстуры, накладываемые на поверхность карты для создания визуальных эффектов, таких как дорожная разметка, грязь или следы шин.
Зоны спавна (Spawn Zones)
Зоны спавна — это определённые места на карте, где игроки могут появляться или размещать свои автомобили. Зоны могут быть статичными или настроенными для разных сценариев.
Режимы и особенности
Гонка на время (Time Trial)
Гонка на время — это режим, в котором игрок соревнуется с секундомером, проходя трассу как можно быстрее. Этот режим идеально подходит для улучшения навыков управления автомобилем и проверки скорости прохождения сложных маршрутов.
Краш-тест (Crash Test)
Краш-тест — это тестирование автомобиля на прочность при столкновениях. Используется для изучения физики повреждений в игре. Игроки могут экспериментировать с различными скоростями, углами столкновений и типами автомобилей, чтобы добиться максимальной реалистичности.
Камера манекена (Dummy Camera)
Камера манекена — это функция, позволяющая видеть мир от лица манекена, находящегося в автомобиле. Эта функция делает игровую физику ещё более захватывающей, позволяя отслеживать, как манекен реагирует на столкновения, ускорения и резкие манёвры.
Режим аварийного восстановления (Recovery Mode)
Режим аварийного восстановления — это функция, которая автоматически восстанавливает автомобиль в исходное состояние после столкновения. Это удобно для игроков, которые хотят повторять тесты без перезагрузки карты.
Этот словарь будет полезен для новичков и опытных игроков, которые хотят глубже понять механику игры и разобраться в терминах, связанных с BeamNG.drive.