Beamng Planet
  • Инструкции
  • Обзоры
  • Решения проблем
  • Советы и лайфхаки
  • По темам
    • Об игре
    • Автомобили
    • Карты
    • Моды
    • Эффекты
    • Камеры
    • Манекены
  • Блог
Beamng PlanetBeamng Planet
Search
  • Инструкции
  • Обзоры
  • Решения проблем
  • Советы и лайфхаки
  • По темам
    • Об игре
    • Автомобили
    • Карты
    • Моды
    • Эффекты
    • Камеры
    • Манекены
  • Блог
Beamng Planet > Блог > Обзоры в BeamNG Drive > Словарь терминов для начинающего игрока в BeamNG Drive
Обзоры в BeamNG Drive

Словарь терминов для начинающего игрока в BeamNG Drive

Алекс Алекс 16/04/2025 Тег: Об игре 👁️ 461 ⌚ 9 мин чтения
slovar terminov dlja nachinajushhego igroka v beamng drive
Поделиться

Этот словарь поможет новичкам разобраться в основных терминах и понятиях, которые часто встречаются в игре BeamNG Drive. Каждое слово сопровождается объяснением, чтобы вам было легче освоить игру.

Содержание
Общие терминыМодМультиплеер (Multiplayer)Фриплей (Freeplay)Репозиторий (Repo)Сценарий (Scenario)Свободное вождение (Freeroam)Повтор (Replay)Тестовый режим (Test Mode)Лог повреждений (Damage Log)Настраиваемый HUD (Custom HUD)Технические терминыУзлы (Nodes)Балки (Beams)Jbeam-файлФизика мягких тел (Soft Body Physics)AI (Искусственный интеллект)Триггеры (Triggers)Настройки игрыДинамические отражения (Dynamic Reflections)Вертикальная синхронизация (V-Sync)Шаги физики (Physics Steps)Тени высокого качества (High-Quality Shadows)Масштабирование разрешения (Resolution Scaling)Постобработка (Post-Processing)Анизотропная фильтрация (Anisotropic Filtering)Сглаживание (Anti-Aliasing)Отражения в реальном времени (Real-Time Reflections)Глубина резкости (Depth of Field)Частота обновления теней (Shadow Update Frequency)Эффекты частиц (Particle Effects)Управление автомобилемДрифт (Drift)Избыточная поворачиваемость (Oversteer)Недостаточная поворачиваемость (Understeer)Аквапланирование (Aquaplaning)Рывок (Snap Oversteer)Торможение с блокировкой (Brake Lock-Up)Моды и пользовательский контентКонфигурация (Config)Скин (Skin)Карты (Maps)Предметы окружения (Environment Objects)Декали (Decals)Зоны спавна (Spawn Zones)Режимы и особенностиГонка на время (Time Trial)Краш-тест (Crash Test)Камера манекена (Dummy Camera)Режим аварийного восстановления (Recovery Mode)

Общие термины

Мод

Мод — это пользовательское дополнение, которое добавляет в игру новые функции, автомобили, карты или другие элементы. Моды можно скачать через встроенный репозиторий или сторонние сайты. Они позволяют разнообразить игровой процесс и улучшить его.

Мультиплеер (Multiplayer)

Мультиплеер — это режим игры, позволяющий подключаться к другим игрокам в реальном времени через сторонние моды, такие как BeamMP. В этом режиме можно устраивать гонки, краш-тесты и совместно исследовать карты.

Фриплей (Freeplay)

Фриплей — это термин, обозначающий свободное вождение (Freeroam), где игроки могут исследовать карту, тестировать автомобили и проводить эксперименты без ограничений.

Репозиторий (Repo)

Репозиторий — это встроенный в игру магазин модов, где вы можете бесплатно скачивать пользовательские дополнения. Все моды в репозитории проверены разработчиками на совместимость и безопасность.

Сценарий (Scenario)

Сценарий — это предустановленная миссия или задача, которую нужно выполнить. Например, доставить груз за ограниченное время или пройти трассу с минимальным количеством повреждений.

Свободное вождение (Freeroam)

Свободное вождение — это режим, в котором вы можете исследовать карту без каких-либо ограничений и заданий. Здесь игроки часто тестируют автомобили, изучают карты и проводят эксперименты.

Повтор (Replay)

Повтор — это функция записи игрового процесса, которая позволяет пересматривать ваши действия или использовать записи для создания видео.

Тестовый режим (Test Mode)

Тестовый режим — это функционал игры, позволяющий игрокам проверять физику автомобиля, настройки подвески и производить эксперименты в контролируемой среде.

Лог повреждений (Damage Log)

Лог повреждений — это инструмент, который отображает подробную информацию о повреждениях автомобиля после столкновений.

Настраиваемый HUD (Custom HUD)

Настраиваемый HUD — это интерфейс, который игрок может адаптировать под свои нужды, добавляя элементы, такие как показатели скорости, повреждений и другие данные.

Технические термины

Узлы (Nodes)

Узлы — это точки, из которых состоит физическая модель автомобиля. Они соединены между собой балками и отвечают за реалистичную деформацию машины при столкновениях.

Балки (Beams)

Балки — это связи между узлами, которые определяют жёсткость и прочность автомобиля. Балки могут растягиваться или разрушаться при сильных ударах.

Jbeam-файл

Jbeam-файл — это конфигурационный файл, который описывает физику и структуру автомобиля. Он включает в себя параметры узлов, балок и других элементов, влияющих на поведение автомобиля в игре.

Физика мягких тел (Soft Body Physics)

Физика мягких тел — это технология, которая позволяет моделировать деформацию объектов в реальном времени. В BeamNG.drive эта система используется для расчёта повреждений автомобилей при авариях.

AI (Искусственный интеллект)

AI — это система искусственного интеллекта, управляющая автомобилями NPC. Она может быть настроена для выполнения различных задач, таких как гонки, патрулирование или просто движение по дороге.

Триггеры (Triggers)

Триггеры — это специальные зоны на карте, которые активируют события, такие как смена сценария, запуск анимации или появление новых объектов.

Настройки игры

Динамические отражения (Dynamic Reflections)

Динамические отражения — это настройка графики, которая включает отражения окружающего мира на поверхности автомобиля. Включение этой функции делает игру более реалистичной, но может снизить производительность.

Вертикальная синхронизация (V-Sync)

Вертикальная синхронизация — это настройка, которая устраняет разрывы изображения, синхронизируя частоту обновления экрана с частотой кадров в игре.

Шаги физики (Physics Steps)

Шаги физики — это параметр, определяющий, сколько раз в секунду рассчитывается физика в игре. Чем выше значение, тем более точной будет симуляция, но это может снизить производительность.

Тени высокого качества (High-Quality Shadows)

Тени высокого качества — это настройка графики, которая улучшает детализацию теней в игре. Использование этой функции требует больше ресурсов компьютера.

Масштабирование разрешения (Resolution Scaling)

Масштабирование разрешения — это настройка, позволяющая изменять разрешение рендеринга, чтобы улучшить производительность на слабых системах или повысить качество графики.

Постобработка (Post-Processing)

Постобработка — это графическая настройка, отвечающая за визуальные эффекты, такие как размытие, цветокоррекция и глубина резкости. Включение этой опции может значительно улучшить визуальное восприятие игры.

Анизотропная фильтрация (Anisotropic Filtering)

Анизотропная фильтрация — это графическая настройка, улучшающая качество текстур на поверхностях, расположенных под углом к камере. Это делает изображение более чётким, особенно на расстоянии.

Сглаживание (Anti-Aliasing)

Сглаживание — это настройка, уменьшающая эффект «лесенки» на краях объектов. Это улучшает общее качество изображения, но может снизить производительность.

Отражения в реальном времени (Real-Time Reflections)

Отражения в реальном времени — это настройка, которая включает динамическое отображение окружающей среды на поверхностях автомобилей и объектов. Это добавляет реализма, но требует значительных вычислительных ресурсов.

Глубина резкости (Depth of Field)

Глубина резкости — это графическая настройка, которая размывает задний план, создавая эффект фокусировки на определённой области изображения.

Частота обновления теней (Shadow Update Frequency)

Частота обновления теней — это настройка, регулирующая, как часто пересчитываются тени в игре. Более низкое значение может улучшить производительность.

Эффекты частиц (Particle Effects)

Эффекты частиц — это настройка, отвечающая за визуализацию пыли, дыма, искр и других мелких элементов в игре. Уменьшение их количества может повысить FPS.

Управление автомобилем

Дрифт (Drift)

Дрифт — это техника прохождения поворотов, при которой задняя ось автомобиля намеренно теряет сцепление с дорогой, создавая эффект скольжения. Это часто используется для зрелищности и проверки управляемости автомобилей.

Избыточная поворачиваемость (Oversteer)

Избыточная поворачиваемость — это состояние, при котором задние колёса теряют сцепление с дорогой быстрее передних, из-за чего автомобиль начинает заносить. Эффект усиливается при ускорении в повороте.

Недостаточная поворачиваемость (Understeer)

Недостаточная поворачиваемость — это состояние, при котором передние колёса теряют сцепление с дорогой, из-за чего автомобиль не вписывается в поворот. Чаще всего это происходит при недостатке сцепления передних шин.

Аквапланирование (Aquaplaning)

Аквапланирование — это потеря сцепления автомобиля с дорогой из-за слоя воды между шинами и дорожным покрытием. Это может привести к полной потере управления.

Рывок (Snap Oversteer)

Рывок — это резкая и неожиданная избыточная поворачиваемость, обычно возникающая при резком снятии ноги с газа в повороте на заднеприводных автомобилях.

Торможение с блокировкой (Brake Lock-Up)

Торможение с блокировкой — это состояние, при котором одно или несколько колёс блокируются при сильном торможении, что может привести к потере управления и увеличению тормозного пути.

Моды и пользовательский контент

Конфигурация (Config)

Конфигурация — это настройки автомобиля, созданные пользователями или разработчиками. Они включают в себя различные параметры, такие как двигатель, подвеска, тормоза и внешний вид.

Скин (Skin)

Скин — это текстура, которая изменяет внешний вид автомобиля. Скины могут быть стандартными или пользовательскими.

Карты (Maps)

Карты — это игровые локации, созданные разработчиками или сообществом. Карты могут быть как простыми, так и сложными, с разными условиями вождения.

Предметы окружения (Environment Objects)

Предметы окружения — это статичные или интерактивные объекты, размещённые на карте, такие как деревья, здания, барьеры и т.д. Они добавляют реалистичности и могут влиять на геймплей, например, при столкновениях.

Декали (Decals)

Декали — это текстуры, накладываемые на поверхность карты для создания визуальных эффектов, таких как дорожная разметка, грязь или следы шин.

Зоны спавна (Spawn Zones)

Зоны спавна — это определённые места на карте, где игроки могут появляться или размещать свои автомобили. Зоны могут быть статичными или настроенными для разных сценариев.

Режимы и особенности

Гонка на время (Time Trial)

Гонка на время — это режим, в котором игрок соревнуется с секундомером, проходя трассу как можно быстрее. Этот режим идеально подходит для улучшения навыков управления автомобилем и проверки скорости прохождения сложных маршрутов.

Краш-тест (Crash Test)

Краш-тест — это тестирование автомобиля на прочность при столкновениях. Используется для изучения физики повреждений в игре. Игроки могут экспериментировать с различными скоростями, углами столкновений и типами автомобилей, чтобы добиться максимальной реалистичности.

Камера манекена (Dummy Camera)

Камера манекена — это функция, позволяющая видеть мир от лица манекена, находящегося в автомобиле. Эта функция делает игровую физику ещё более захватывающей, позволяя отслеживать, как манекен реагирует на столкновения, ускорения и резкие манёвры.

Режим аварийного восстановления (Recovery Mode)

Режим аварийного восстановления — это функция, которая автоматически восстанавливает автомобиль в исходное состояние после столкновения. Это удобно для игроков, которые хотят повторять тесты без перезагрузки карты.


Этот словарь будет полезен для новичков и опытных игроков, которые хотят глубже понять механику игры и разобраться в терминах, связанных с BeamNG.drive.

Автор: Алекс
Привет! Меня зовут Алекс. Я пишу статьи на BeamNG Planet, основываясь на личном опыте. Цель — сделать игру понятнее и интереснее для новичков.

Теги

Автомобили Камеры Карты Манекены Моды Об игре Эффекты

📢 Хотите не пропускать новые гайды?

Подписывайся на наш Telegram-канал и получай анонсы новых статей с подробными инструкциями, лайфхаками и советами. 🚗

Подписаться

Категории

ИНСТРУКЦИИ

ОБЗОРЫ

РЕШЕНИЯ ПРОБЛЕМ

СОВЕТЫ И ЛАЙФХАКИ

Есть вопрос или совет? Напишите комментарий в конце статьи.

Теги

АВТОМОБИЛИ

КАМЕРЫ

КАРТЫ

МАНЕКЕНЫ

МОДЫ

ЭФФЕКТЫ

ОБ ИГРЕ

Свежие статьи

Моды в BeamNG Drive
Обзоры в BeamNG Drive

Моды в BeamNG Drive: всё, что нужно знать новичку

06/06/2025 👁️ 40 ⌚ 21 мин чтения
Лучшие моды в BeamNG Drive
Обзоры в BeamNG Drive

Лучшие моды в BeamNG Drive: личная подборка

05/06/2025 👁️ 65 ⌚ 12 мин чтения
Как изменить язык в BeamNG Drive
Инструкции по BeamNG Drive

Как изменить язык в BeamNG Drive: поставить русский, английский и другие

03/06/2025 👁️ 60 ⌚ 12 мин чтения
Как переключаться между машинами в BeamNG Drive
Инструкции по BeamNG Drive

Как переключаться между машинами в BeamNG Drive

28/05/2025 👁️ 68 ⌚ 11 мин чтения
включить сцепление в BeamNG
Инструкции по BeamNG Drive

Как включить сцепление в BeamNG Drive

23/05/2025 👁️ 86 ⌚ 11 мин чтения
Как поменять круговой цифровой спидометр в BeamNG Drive
Инструкции по BeamNG Drive

Как поменять спидометр в BeamNG Drive: включить, выключить, настроить

27/05/2025 👁️ 133 ⌚ 7 мин чтения

Пока вы тут - загляните на другие мои статьи

Ошибка 0x00000001
Решения проблем в BeamNG Drive

Ошибка 0x00000001 в BeamNG Drive — что это и как её исправить

30/04/2025
obnovlenie beamng drive 0.35
Обзоры в BeamNG Drive

Обновление BeamNG Drive 0.35 — личный обзор

30/04/2025
kak vkljuchit multijekrannyj rezhim i igrat na neskolkih monitorah v beamng
Инструкции по BeamNG Drive

Как включить мультиэкранный режим и играть на нескольких мониторах в BeamNG Drive

16/04/2025
Как скачать игру BeamNG Drive
Инструкции по BeamNG Drive

Как скачать BeamNG Drive на ПК: процесс установки игры

03/06/2025
Предыдущие Следующие
Beamng Planet

Читайте пошаговые гайды, находите ответы на вопросы и наслаждайтесь игрой без лишних сложностей!

КОНТАКТЫ

Автор блога - Алекс

По всем вопросам можете связаться со мной через email.

[email protected]

Твиттер

ИНФОРМАЦИЯ

  • О проекте BeamNG Planet
  • Контакты
  • Политика конфиденциальности
  • Карта сайта

© 2025 beamngplanet. Все права защищены.

Welcome Back!

Sign in to your account

Lost your password?